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排球少年遵循灌篮高手套路,球类漫画巅峰之作谁更胜一筹?

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井上从1990年开始画《灌篮高手》,奠定了正派篮球漫画的人物体系和剧情格局。比如在主角团的构建上,先设定了两个“一冷一热”的主角(樱木和流川)形成主要矛盾张力,再加入一人(赤木)来克制它,防止矛盾过度激化。最后再加入两三个配角(三井和宫城),丰富体系,创造多样性。剧情方面,以竞技为主,也包含训练、恋爱、校园生活等。两位主角通常会加入一个弱队(湘北),开场就有冲突,主角所在的队伍必须先经历一场大败(湘北输给岭南),才能重生、克服一切困难。

《排球少年!》大体上沿袭了《灌篮高手》留下的套路,翔阳和飞雄是典型的“一热一冷”,队长大地是制衡两人的一方,田中、西谷等人则充当配角,丰富体系。翔阳和飞雄一开始互相看不起,后来一起加入了“没落劲旅”乌野。乌野先是被青城打败,随后强势崛起,冲进全国……

不过在继承《灌篮高手》套路的同时,也在其阴影之下,无法从中脱颖而出,也难以脱颖而出。松本太阳的《乒乓》走的是“离经叛道”,避免与上述套路正面交锋,也别具一格。古馆春一不避讳,力求正面突破,在继承的基础上,创新了《灌篮高手》成熟的人物体系和剧情模式,取得了超越前辈的成就。

1.角色系统的创新

首先,古馆大大拓展了人物体系的广度。《灌篮高手》虽然篇幅很长,但除了湘北之外,重点只描写了岭南、翔阳、海南、东王、山王五所高中。翔阳和东王的描写比较简短,而且每所高中真正下功夫的也就一两个人物,所以涉及的人物圈子并不广,有些形象不够生动立体(这似乎是因为井上并不依靠剧情来塑造人物,更多的时候是用高超的画技来刻画人物的外表,以展现其内在的性格。因此,你很容易感觉到这个人物有什么样的性格,但仔细想想,又好像没有事件支撑),比如山王的川田。有些人物设计甚至有明显的重复,比如南烈和北野教练就和三井、安西教练很像。

古馆大胆地扩大了描绘范围,除了乌野之外,还突出了无数的队伍和角色:青木、达子、男驹、白鸟泽、稻荷崎、阿代……多样的形象让人感到新鲜,但也带来了难以逾越的挑战:如何让每个角色都各具特色而不混乱?《足球小将》在这一点上犯了错误,井上大概也担心这一点,所以并没有刻画得很详细。

不过,古馆想出了化繁为简的妙招。他把原本用于两位主角的“一热一冷”模式有机地移植到配角身上,让每个角色都各具特色,有多而不乱。所谓“热”主要指冲动热情,所谓“冷”主要指冷静稳重,两者均较为极端。人物以此作为性格基调,形象鲜明起来。《乌野》中“热”的是田中和西谷,“冷”的是月岛和菅原;《青木》中“热”的是“小疯狗”,“冷”的是井川;《乙摩》中“热”的是山本,“冷”的是小穴;《稻荷崎》中“热”的是双胞胎,“冷”的是北信。 几乎所有队伍都有这样的人物系统散布在周围,并不重复,因为“热”与“冷”只是基本性格,每个人在这个基础上的侧重点都不同。比如虽然都是“热”,但拉比达侧重于鲁莽和冷酷,而山本侧重于冲动和直率;虽然都是“冷”排球少年影山去集训,但月岛有点锋利,菅原比较温柔,北信则是机械和理性。

正是如此灵活地运用“冷热”模型,顾冠不仅降低了人物构思的难度,还达到了人物形象鲜明、繁而不乱的效果。有了这一利器,他自然敢于大胆拓展人物体系的广度。

此外,古馆还深化了对人物尤其是配角内心世界的挖掘。如前所述,《灌篮高手》存在人物塑造不够生动立体的缺陷。其实,《灌篮高手》的人物塑造存在很多问题。粗略概括起来,好的角色一般有两种:一种是前后变化、性格有层次的圆形人物;一种是心路历程被揭示出来的扁平人物。在《灌篮高手》中,这两类人物并不多。大量配角缺乏“历史”,性格没有得到立体化的展开,更像是用激烈的剧情推动人物向前发展,而不是人物推动剧情。就拿流川枫和影山飞雄这两个主角来说吧。流川枫是典型的扁平人物,帅气、篮球好、酷酷的,形象比较刻板单薄; 飞雄是一个圆润的角色,性格不仅前后变化,而且有反差,从高度以自我为中心到为他人着想,“冷酷”又带点“可爱”。人物的艺术水准一下子就区分开来了。《灌篮高手》中最好的角色是三井、安西教练、赤木,三井和安西教练都有变化,都有进步。赤木虽然平淡,但井上花了很多时间回忆自己的过去,让人直观感受到这个角色的心路历程,因此也让人动容。这两类人物,尤其是后者排球少年影山去集训,在《排球少年!!》中几乎随处可见,无需举例。在这方面,《排球少年!!》做得很出色。

其中,还有一点尤为突出,那就是古馆在配角的内心世界花费了大量的精力和笔墨,这是很少见的。《灌篮高手》里的安田、门田、穆古罗基本都是“工具”,要么是为了剧情需要而存在,要么就是为了衬托主角。我估计没人记得安田和门田是谁了。但古馆花了几乎和主角一样多的功夫去挖掘配角的内心,试图把他们都打造成和主角一样符合以上两点的形象。比如看似高傲自信的井川,其实也有着自卑和屈辱的过去。这是在给角色增加层次。一开始在游戏中只看到自己这个“小疯狗”,但慢慢地真的融入了团队。这是在为角色寻求变化。还有山口、清水、谷、天童、大城等人。 古馆也花了相当多的篇幅来揭示他们性格和心理形成的过程。最终这种做法取得了惊人的效果,令人耳目一新,不断增添新鲜感和趣味性,大大提升了整个人物系统的丰富度和深度。《随风而行》也是如此,同样令人惊叹。

不过《排球少年!》虽然相较于《灌篮高手》有诸多创新,但还是没有突破一点上的桎梏,那就是主角的设定。几乎所有的主流漫画,无论是运动还是格斗,主角都是“日向翔阳”。樱木、翔阳、鸣人、路飞之间没有本质区别,只是某些特征的呈现程度不同。主流漫画里的主角都是最刻板的人物。但其实也情有可原,因为如果不是这样就不是“正道”,而是《乒乓》、《现代世界冒险者国》这样的“旁门左道”。所以主流漫画不得不依靠次要角色来提升作品整体的艺术价值。《火影忍者》里最出色的角色不是鸣人,而是宇智波鼬和志村团藏; 《海贼王》里最精彩的角色不是路飞,而是费舍尔虎、堂吉诃德归来古圣等等,毕竟《日向翔阳》看多了也会无聊。

2.剧情模式创新

除了人物系统,古馆在剧情模式上也有所创新。球类漫画的主线剧情自然是比赛,这是肯定的。《灌篮高手》中,有训练、恋爱、考试等剧情,但都很短小,只起到调整和点缀的作用。原因也很好理解,“比赛”才是绝对的主线剧情。如果要在其他剧情上花大功夫,那么这一节难免会被拿来与“比赛”相比,太精彩就喧宾夺主,不精彩就徒劳无功。因此,在球类漫画中,除了比赛之外的其他剧情,一直都是被简单提及。

而谷关又再次挑战了这一难度。

首先是要以哪一段支线剧情为重点的问题。肯定不能是爱情或者考试,因为如果朝这两个方向发展,画得好,漫画的性质就会变。所以只能是“训练”。《灌篮高手》中最精彩的训练,就是安西教练教樱木投篮那一段,但还是很简短,整个过程缺乏细节和深度。“训练”的目的是“成长”,而以“成长”为重点其实可以大有作为。古馆用心刻画了乌野的多次训练,尤其是和翔阳一起训练的那段,真实体现了他学习进步的过程,让人产生深刻共鸣,也为后面的高潮埋下了伏笔。“训练”和“比赛”不仅没有抢镜的冲突,反而紧密相连,让整部作品轻松又贴切。

古博物馆由此完成了又一次成功的革新。

结论

综上所述,井上雄彦的《灌篮高手》奠定了主流球漫的人物体系和剧情模型,而古馆春一的《排球少年!》则在继承的基础上寻求了各种创新。在人物体系方面,古馆大大增加了人物体系的广度,并深入挖掘了人物尤其是次要人物的内心世界,赋予了作品无穷的新鲜感和极大的丰富性。在剧情模型方面,古馆不同于井上重“比拼”而忽视其他的做法,他强调了对“训练”的描写,揭示了人物成长进步的真实过程排球少年影山去集训,使剧情紧张而轻松。也因此,《排球少年!》得以突破前辈,再创高峰。

我们也可以由此得到启发:对于一部漫画——或者所有的艺术创作来说——塑造好的形象是基础,突破和创新是方向,做好这两件事比什么都重要。

2022 年 4 月 4 日