JRS直播网

任天堂「运动」系列的意义与历史地位,谈谈我的看法

时间: 来源:JRS直播网

在《运动》中,玩家可以通过挥动Joy-Con将自己的动作与游戏中的角色同步,在移动身体的同时体验运动游戏的乐趣。 这款游戏不仅让画面更加时尚现代,还复活了用刀剑搏斗的“击剑”项目,并增加了“排球”、“足球”、“羽毛球”等新运动项目。 考虑到任天堂在全球的受欢迎程度,我相信这款游戏的在线玩家数量肯定会比前一款游戏大幅增加。

但对于笔者来说,我在对这部作品无比期待的同时,也有些忐忑不安。 接下来笔者就结合任天堂《体育》系列的意义和历史地位谈谈我的看法。

vr网球2019_vr网球3发售时间_vr网球5什么时候出

《运动》系列想要达到的目标

自原作《Wii》(2006)发售以来,任天堂的《运动》系列一贯以利用最新的任天堂硬件“实现玩家的全身控制”为目标,以打造“各种运动的直观体验”有趣的””体验。 微软和索尼也通过《》、《Move》、《Eye》尝试了类似的玩法。 不过,前者在推出《体育》(2014年)后就搁置了,而后者则把目光投向了《PS VR》(2016年)。

vr网球3发售时间_vr网球5什么时候出_vr网球2019

相比之下,自《Wii》发布以来的 16 年里,任天堂不借助外部摄像头和 VR 眼镜,仅依靠软件和游戏机本身打造“新型体感运动游戏”的理念从未动摇过。 。

与Wii主机同时发布的《Wii》一度迎来爆发式的人气。 作为第一款展示新主机Wii最大特点的护航作品,这款游戏可以说发挥了重要作用。 从这个角度来看,这款游戏的地位与世界上第一款电脑游戏《For Two》(1958)非常相似。

在《Wii》中,游戏等最初从“模拟运动”开始的“互动娱乐”理念再次得到了展现。

仅仅一年后,任天堂就推出了革命性的 Wii Fit(2007)。 这款游戏以“家庭健康”为主题,不仅深受任天堂粉丝和游戏玩家的喜爱,还俘获了众多“家庭用户”的心,一度引发了社会现象。 《Wii Fit》中的体感操作不再局限于移动手臂和手腕。 游戏还捆绑了一个新的硬件“Wii平衡板”vr网球3发售时间,可以根据重量和重心等数据与游戏链接。 从某种意义上来说vr网球3发售时间,这也可以看作是从《Wii》开始的主题——“在游戏中实现物理扩展”的延伸。

vr网球2019_vr网球5什么时候出_vr网球3发售时间

vr网球5什么时候出_vr网球2019_vr网球3发售时间

在《Wii运动度假村》中,玩家通过将附加配件“Wii”连接到Wii遥控器上,可以实现更细致的操作,大大增强了游戏的深度和丰富性。 从那段时期的采访中我们可以得知,正是在当时的制作人宫本茂先生的积极推动下,才最终确立了未来所有系列作品都将在“芜湖”高岛上展开的设定。 。 从此举可以看出,宫本茂先生早已做好了长远规划,要将“体育”系列打造成一个经久不衰的IP。

与之前的游戏《Wii运动度假村》相比,2013年在Wii U平台上发布的《Wii运动俱乐部》将运动类型简化为5种,但在此基础上增加了联网功能,并且可以显示内容比赛期间从比赛中。 信息和手绘草图大大增强了游戏的“社交”属性。 在线战斗中,“自我表达”和“对话”(激励、挑衅等)元素的加入,带来了与语音聊天完全不同的体验,甚至衍生出一定程度的“心理战”元素。 。

vr网球2019_vr网球3发售时间_vr网球5什么时候出

操作设备的发明与思维的转变

《Wii》和《Wii Fit》两款重量级作品以“体育游戏”的形式给了我们一个非常重要的启示,那就是如果我们想要进化/深化游戏内容本身,除了游戏机硬件之外、“运营”设备的发明和更新也是必不可少的。 因为这两款游戏的体验是用Xbox一直使用的手柄绝对无法达到的。 现在想来,任天堂前社长岩田聪先生之所以在2014年表示“从现在开始,任天堂将进入一个新的领域,实现健康人口的扩张”,很可能就是源于《Wii》和“维”。 在《Fit》所呈现的主题中,你可以充分感受到“游戏与玩家身体同步”的可能性。

不过,岩田社长时代推行的“Wii/Fit”路线,随着Wii U的商业失败、岩田社长的去世以及任天堂最新硬件的推出,发生了巨大的方向转变。

任天堂目前推出的最新体感运动游戏《健身环大冒险》(2019)可以说掀起了不逊色于《Wii Fit》的热潮。 虽然《健身环大冒险》将《Wii Fit》系列中独立的“运动/健身”元素与“动作冒险游戏”结合起来,打造出“不断增强自身实力的冒险体验”。 但归根结底,这款游戏的基本设计理念是“通过游戏提高用户的生活质量”,这是对任天堂进入游戏行业初衷的回归。

话虽如此,《健身环大冒险》并没有像之前那样推出“Wii”、“Wii平衡板”等新的操作设备。 相反,它采用了Joy-Con和Ring-Con(一种可伸缩的环形设备)的组合。 设备)实现“利用现有的操作设备和物理设备实现体感玩法”的折衷策略。 我个人对于这个解决方案还是比较保留的。

vr网球2019_vr网球3发售时间_vr网球5什么时候出

“动”的重点是什么?

继《Wii运动俱乐部》发售后,《体育》系列时隔8年即将再次推出最新游戏《体育》。 在《健身环大冒险》大受欢迎到断货之后,我原本以为任天堂不会再沿着“Wii”路线制作体育游戏了。 所以,当我看到这款游戏发售的时候,我感慨万千,也颇为惊讶。

虽然这款游戏和《Wii运动俱乐部》一样,都会以“在线对战”为核心玩法,但与包括《Wii Fit》在内的《体育》系列其他作品相比,除了删除了“手写信息”之外,还增加了3个内容。新的运动项目等变化,似乎并没有表现出任何根本性的进化,这让人感觉有点缺乏诚意。

以往的每一款《体育》系列游戏都少不了新鲜的创意和新的外设。 就连使用与之前的“Wii”相同操作设备的《Wii运动俱乐部》也加入了在线对战和功能。 就连“Wii Fit U”(2013年)也推出了“Fit Meter”(模拟计步器外接设备)这个外设。 这让玩家在玩这些体感游戏时总能获得新鲜的体验。 然而,我们在即将上映的《体育》中似乎并没有看到类似的元素。

参加游戏测试后的不安

在今年2月份举行的《体育》在线试玩测试中,笔者体验了这款游戏包含的三个运动项目:网球、击剑、保龄球。 由于得知了此次测试的主要目的,且网络状况也相当不错,笔者成功与众多玩家一起享受了《运动》的乐趣。 作为该系列的忠实粉丝,这一次的试玩真是让人怀念又兴奋。

但不可否认的是,经过几个小时的试玩,这款游戏确实在我的心里留下了一丝不安。 极端一点来说,Joy-Con作为“运动传感器”的可动范围太有限vr网球3发售时间,精度也太粗糙。

能够捕捉玩家的手腕动作,让玩家能够非常详细地辨别球的类型和路径,是前作《Wii Club》的一大特色。 因为游戏能够忠实体现玩家的操作和实力,所以当一个初学者挑战十段高手时,他可能连小游戏都赢不了。 不仅仅是网球,《Wii运动俱乐部》中包含的所有运动类型都可以展现丰富而精细的操作。 这也是为什么这款游戏能够实现“同时极低门槛和高深度”的壮举,催生了一项真正的“感官电子竞技”赛事。

vr网球5什么时候出_vr网球2019_vr网球3发售时间

但在尝试《运动》的过程中,我却完全没有体验到类似的细腻感。 在“网球”项目中,无论是比赛节奏还是人物速度都变得更快,发球类型也更加丰富,比如通过按下手柄就可以进行“上旋”和“侧旋”等。 与之前的作品相比,速度也有所下降。 在“保龄球”项目中,玩家投出的球基本上不会落入两侧的槽中,而且相当容易击中瓶子,因此只要投掷的球相对正确,就很容易击中瓶子。获得彻底击倒。

虽然这种“准确度下降”、“节奏迟缓”的感觉只是笔者在试玩阶段才体验到的,但正如我之前担心的那样,这一点只有亲自体验过正式版后才能知道。 这并非是本游戏的操作装置和动作传感器Joy-Con性能不足造成的。 或者说,笔者现在的感受并不是来自于Joy-Con,而是来自于这款游戏“游戏设计思路”的改变。

鉴于目前任天堂的广泛普及,任天堂选择放弃前作《Wii运动俱乐部》较为“硬核在线对战”的开发理念,转而采用进一步拓宽玩家群体、让双方都可以的设计方式。 、妇女、儿童轻松享受游戏的乐趣。 我觉得可能性非常大。 从这款游戏家庭式的宣传视频中,我们或多或少可以看出这款游戏回归最初Wii本源的意图。

综上所述,作为一个等待了8年的任天堂《体育》系列的粉丝,我对这款游戏的发售日期仍然充满期待,并真诚地希望这款游戏无论你是初学者都能成为一款游戏。 即使是铁杆玩家也可以享受任天堂“体育”系列的巅峰之作,无论在线还是离线,它都充满乐趣。

本文整理自IGN JP相关内容。 原作者是ラブムー。 未经授权禁止转载。