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虚拟网球:虚拟现实与高强度体能竞赛的完美结合

虚拟网球( )——一项将虚拟现实技术与高强度身体对抗相结合的虚拟现实运动概念,在第四届“网球产业创新挑战赛”中荣获最高奖项,该赛事旨在选出业内最优秀的网球选手,提供最具创新和创造力的产品或服务。

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创新挑战赛由美国网球产业协会(TIA)主办,于近日在佛罗里达州举行的“网球及桨类运动大会”期间举行。这是第四届创新挑战赛,本次共有30多家公司报名参赛,三名决赛入围者分别进行了5分钟的演讲,介绍各自网球产品和服务的独特之处,以及它们在网球运动发展中所发挥的重要作用。

最终虚拟网球3,评委选择了 VR 竞技游戏概念“虚拟网球”( )。该游戏旨在吸引儿童和其他可能不会尝试或坚持传统网球的人,为他们提供另一种参与网球的方式。加州虚拟体育协会首席执行官维克多·邦德向六位评委和来自网球行业的观众介绍了虚拟网球。

现在以及可预见的未来,网球运动发展的最大障碍是什么?邦德在演讲中问道。“是屏幕。在美国,6 至 18 岁的儿童每天放学后都要在屏幕前度过近 7 个小时。这是个大问题!”“你能打败屏幕吗?”他继续说道。“不,你不能!所以,以更健康的方式参与进来吧。”邦德说。

“虚拟网球就像任天堂 Wii,但运动性是它的 10 倍。我们为虚拟体育比赛带来了新的维度——真正与其他人比赛的机会。希望虚拟网球能帮助人们实现对他们来说很重要的事情,那就是在客厅里参加最高水平的比赛的机会。”

邦德将虚拟网球定位为一项虚拟的运动、科学的网球,并努力让它得到官方“认可”成为一项正式的运动。

网球是唯一主流且最“虚拟”的运动之一,正因为如此,我们才能让孩子和成年人在自己的客厅里进行全球比赛,争夺大奖,并希望到 2024 年巴黎奥运会时得到认可。我们有机会不仅改变网球的未来,而且引领体育的未来。

虽然传统网球的“基本行为”可以转化为虚拟网球,比如发球和地面击球,但邦德表示:“虚拟网球并不是为了模拟传统网球而开发的。事实上,它与传统网球有着巨大的差异。”“玩家在虚拟网球中身体活跃,在直径约 6 英尺的空间里来回击球,判断墙壁、地板和天花板的角度,他们还可以在虚拟游戏中打出各种旋转球。”

邦德总结道:“然而,这一概念的关键是将虚拟体育与现有的、引人注目的竞技基础设施相结合,让人们能够参与高水平、高质量的 VR 网球比赛,并获得真正的认可和奖励。”

“维克多充满激情和前瞻性的演讲让观众和评委们兴奋不已!”萨洛姆国际资源公司总裁、硅谷体育协会成员卡洛斯·萨洛姆说道。“我们的评委问了他很多问题,演讲结束后虚拟网球3,每个人都准备好戴上 VR 耳机,尝试虚拟网球了!”

作为网球产业创新挑战赛的获胜者,虚拟体育协会获得了1000美元的现金奖励,此外还可以向全国近2000家媒体发布新闻稿,覆盖3000万潜在消费者,并在网球行业杂志上进行报道、成为TIA会员等福利。

另外两名入围者是:

- 使用计算机视觉系统为娱乐和竞技玩家提供实时反馈:

- 是一个完整的供应商业务管理系统,为玩家提供全面的体验。

TIA 执行董事 Jolyn de Boer 表示:“此次创新挑战赛旨在展示最具创新性的产品,这些产品可以提高人们对网球运动的认识、兴趣和参与度,同时提高运动成绩。”今年的申请者体现了这种创新精神,三名决赛选手的演讲都与网球行业观众产生了深厚的共鸣。“美国网球协会很高兴为企业家提供这个独特的平台——着眼于提高所有消费者对网球运动的参与度和享受度。”

首届网球行业创新挑战赛于2017年3月在佛罗里达州网球所有者和经理人会议上举行虚拟网球3,网球收集机器人荣获第一名。

第二场挑战赛于 2017 年 8 月在美国网球公开赛期间举行,获胜者是 in/Out,一种可以在任何网柱上使用的边线判罚设备。

第三次挑战是在 2018 年 4 月在南卡罗来纳州举行的 TOM 大会上。这是一个独特的 LED 系统,可以附着在网球场和其他运动场周围的现有围栏上。(来源:网球之家 作者:网球产业协会 译者:Lynn)

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