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(资讯)国产体育动画能满足挑剔的年轻观众吗?

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如果说近两年国内最知名的体育题材动画,很多动画观众第一时间想到的恐怕就是《喜洋洋与灰太狼》的新作《体育英雄:胜利》 。 这部儿童动画因其“热血日漫”式的篮球比赛场景,一度成为虎扑体育界网友讨论的话题。 甚至有网友称其为“年度最强篮球竞技秀”。

成年观众对《体育英雄:篮下胜利》的热议,其实也反映出了国产动画市场上非儿童体育作品的稀缺。 尽管这部儿童动画带来的意想不到的内容是对经典电影和动画的“模仿”和“致敬”,但仍然给他们带来了一定的惊喜。

中国的网络动画已经发展了好几年,但体育题材动画的PV或试播只是近两年的事。 虽然从片段来看,这些作品亮点颇多,但在吸引大量观众的同时,也收到了两极分化的评价。

从“左手上篮”到“白色闪电”,观众的惊喜与担忧

明年将在腾讯视频独播的原创动画《左手上篮》已于今年3月发布了动画PV。 这部讲述高中少年在球场上竞技的动画,在PV中使用了大量的比赛场景来展现篮球运动的热血与激情。

除了高水平的画风、分镜设计、场景细节之外,作为一部篮球题材动画,《左手上篮》的PV综合运用了各种镜头动作辅以游戏中的大量变形观众最关心的场景。 放大传球、阻挡、拉扯等动作给观众带来的吸引力的动作。

这次高质量的PV充分发挥了2D动画的魅力。 除了用“天哪”、“太棒了!”等表达对PV的认可之外,大量观众还对明年播出的动画长片提出了各种建议。 意见和建议。

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有观众建议,同样是篮球题材的作品《左手上篮》可以像《胜利篮》一样,少一些大场面,多一些笑点,让观众看得开心。

有观众认为PV中的动作过于夸张,作为体育动画应该更真实一些。

有观众强烈建议喜羊羊热血排球,体育题材动画的比赛场景应该像PV一样详细,日常情节即使是“PPT”也没关系。

甚至有观众在评论区开始争论《左手上篮》是否模仿日本体育动画。

无独有偶,先导片《飞吧! 今年5月发布。 《篮球》也受到了动画观众的讨论。

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从人物造型到动作捕捉的流畅,从画面细节到现场拍摄,以及著名篮球解说员苏群为动画先导片给出的比赛解说,这部篮球题材动画给观众留下了深刻的印象。 观众们对于这部三渲染两部动画的人物造型质量以及主要角色的似曾相识也发表了很多意见。

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8月初,一部乒乓球题材动画《白色闪电》的PV出现在网络上。 相比于评论区大部分观众对“该不该有百合?”等话题的热烈讨论。 乒乓球技术上的硬失误显然值得动画制作团队更多的关注。 在B站,这条PV获得了近1.3万条评论。

——这些动画刚推出PV或先导片,就已经吸引了大量观众发表意见,热情高涨。 在其他题材的国产动画作品PV下,我们很难看到动画观众如此兴奋。 这不仅是因为日本体育动画作品对中国动画观众产生了深远的影响,更是因为观众难掩对这些作品将填补国内网络动画体育题材的空白领域的兴奋。 这也揭示了一个现象:国产体育题材动画要满足当今年轻观众的需求,努力突破日本体育题材动画的大框架将是第一步。

日本体育题材动画作品如何影响中国人?

体育运动中蕴含的积极向上、不屈不挠的精神,运动员们流下的泪水和汗水、对梦想的追求最终化作人生道路上的助推器,与热血主题的核心高度契合。 在动漫市场极其发达的日本,体育元素早已成为热血动漫作品的一大分支。

从相扑到剑道,从棒球到长跑,似乎任何一项运动都可以成为日本动画故事的主题,无论是大众还是小众、传统还是异国情调、热闹还是冷门、对抗性强还是娱乐性较差。

体育题材在日本动画内容领域百花齐放。 一方面是动画作为一种内容形式在日本的扎实发展。 动画肆无忌惮的想象力,使得作品中跌宕起伏的竞赛过程给日本读者、观众以及世界各地的动画爱好者带来难以形容的激情和情感。

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另一方面,体育运动在日本民众中日益普及。 从小学层面丰富多彩的社团活动,到“体教融合”形成的成熟完整的校际联赛体系,跨越一年四季,从地方辐射到全国。 。 《棒球英雄》的甲子园、《灌篮高手》的全国赛、《队长》的全国赛都是以日本校际联赛为背景的,大量的设定也与这些真实比赛的结果有关。

相比之下,中日两国在青少年体育推广方面存在较大差距。 那么日本动画作品对中国人有怎样的影响呢?

我们先来看一个比较老的案例。

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1982年至1983年,日本漫画改编的真人剧《排球少女》在广东电视台、中央电视台播出。 这部电视剧原本在日本不温不火。 在中国播出的时候,恰逢中国女排获得世锦赛冠军。 那两年的冠军和奥运冠军,然后女排获得了“五连冠”。 中国女排已经成为20世纪80年代初期等待成功的人们的精神象征。 电视剧《排球少女》中顽强、可爱、善良的小鹿纯子和二年级学生神奇的击球技术也成为了中国60后的象征。 对于20世纪70年代出生的人来说,这是一个难忘的回忆。

《排球少女》成为当时中国的现象级日剧,不仅因为当时中国国产影视剧单一,还因为这部剧的故事类型和人物塑造与各种事迹相似克服困难、勇往直前的中国女排队员们。 ,是其深受全国电视观众喜爱的重要原因。

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在风靡全球的日本漫画中,《灌篮高手》《灌篮高手》势必榜上有名。 他们甚至是大批80后青少年关注和热爱运动的关键。 日本经典体育题材动画作品能够对中国80后产生现实影响,这也与当时国内社会环境的变化有关。

20世纪90年代初是日本漫画进入国内的爆发期。 类型多样、题材丰富、风格各异的日本漫画纷纷进入中国市场。 日本漫画的抽象、夸张、想象、广阔的主题与当时以灌输教育原理为主的连环画完全不同。 它们更符合孩子们的审美需求,这也是这些日本漫画迅速走红的原因。 国内的。 在进入中国市场的热血题材作品中,包括《灌篮高手》、《灌篮高手》等多部体育题材作品,主角们为梦想而奋斗,努力实现自我价值。 他们的核心也是体育精神的传播。 对于当时的青少年来说,其实有着天然的亲和力。

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对于体育等与现实世界密切相关的内容来说,要想得到观众的认可,总是需要现实环境的支撑。 1990年北京举办亚运会后,国家对体育的推动逐渐从“全民体育”转向市场经济。 20世纪90年代中期,国内出现了CBA、甲A等线下赛事,以及NBA、欧洲五大联赛等,国外商业赛事的不断转播让国人充分感受到了足球的竞技魅力。这些体育赛事。 真实的商业事件、优质的漫画故事、《灌篮高手》和《灌篮高手》动画在国内电视台同时播出。 多种内容形式的叠加,动画与现实的交叉,对当时的青少年产生了深远的影响。 这些引人入胜、精彩刺激的体育内容,激励了很多年轻人走出教室,走向篮球场、足球场。

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此后,不仅《灌篮高手》、《战队》,还有故事和人物出色的《棋魂》、《网球王子》都在国内电视台播出。 再加上漫画的持续影响力,吸引了很多90后的动漫迷。

可见,日本体育题材动画在中国的影响力至今仍给人留下了非常深刻的印象。 除了作品本身的高质量外,还与当时从国家层面到大众层面的历史机遇、社会环境和体育项目有关。 积极推广与发展是密不可分的。 以至于当国内动漫市场出现新的体育题材作品时,深受日本动漫作品影响的观众都会不由自主地将两者进行比较。

国产体育题材作品的制作将是一个巨大的考验

光是发布PV,《左手上篮》和《白色闪电》就已经引发了观众的讨论甚至争议,这对于动画创作来说既是忧也是乐。 不少观众认为《白色闪电》“画风比较日式”,而《左手上篮》和《飞吧! 《篮球》也逃不出《灌篮高手》的阴影。

事实上,当我们回顾以往的国产体育动画作品时,不难发现它们不仅“参考”了日本动画作品的设定,还创作了本土化的故事。

世纪之交的十几年里,多部体育题材的儿童动画在电视上播出,包括《宋朝足球运动员》、《超智足球》、《中国男孩》、《龙台球》、《 《乒乓龙卷风》、《Go Boy》等

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大多数这些基于不同运动的动画的主要特点可以用四个字来概括——令人兴奋。 比如,《宋朝足球运动员》讲的是宋朝蹴鞠,《超智足球》讲的是天才少年操控足球AI进行比赛,《中华少年》中的三个孩子是少林英雄转世,台球《龙台球》中的球变成了机甲陀螺仪。

同时,人物和设定也或多或少受到了日本漫画的影响。 例如,在《宋朝足球运动员》中,人物练习了“月牙如钩”、“昆仑三腿”等绝活,而《龙台球》则是根据著名台球运动员丁俊晖创作的动画。 丁俊晖的动画形象与《龙珠》中的悟空相似。 《乒乓旋风》中的三位主角很容易让人想起《灌篮高手》。

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然而,想象和人物设计只是作品的外壳。 体育题材动画的好坏,体育赛事的故事、制作和呈现三个方面缺一不可。 就连央视《乒乓旋风》代言的《加油男孩》和《加油男孩》无论是故事水平还是理念,在同类动画中都是非常优秀的。 但前者在围棋相关情节的呈现上不够严谨,而后者的画风则难以取悦儿童,让不少年轻观众望而却步。

那个时期的国产体育题材动画,一直都是针对青少​​年的。 无论是作品中对日漫元素的“借鉴”,还是对其变现需求的考虑(有些作品明显是为了卖玩具而对设定进行重大调整),当时的国产体育动画都是针对特定受众而设计的。和市场。 进行了设计。

在国产漫画领域,体育题材的作品非常少见。

日本体育动画类型丰富,影响广泛。 这其实也是国产体育动画片创作面临的问题之一。 国产体育漫画的创作或多或少地融入了日本漫画的元素是很正常的喜羊羊热血排球,这很容易受到漫画读者的批评。 更大的问题是喜羊羊热血排球,国产漫画的原创影响力不够大,复杂的分镜图绘制费时费力,想要模仿起来并不容易。 其他题材的漫画很容易被观众认可。

打开各个漫画平台,国内的体育漫画涵盖了多种运动类型,包括篮球、足球、瑜伽、冰球等,但真正被认可的并不多,比如魅力四射的《球女》和腾讯动漫的《是的》到互联网”是最好的之一。

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从国产体育动漫、漫画从内容到市场环境简单分析,不难看出,制作出如今年轻人喜欢看的国产体育题材动画其实是相当困难的。

如何突破日本体育题材动画作品的人物形象和叙事套路? 如何保持动画动作场面的制作水平? 如何在画面中找到写实与夸张的平衡点? 如何保证体育赛事转播工作的严谨性? 游戏剧情之外如何吸引更多年轻观众? 关心这些问题的不仅是动画制作公司,还有对中国体育题材动画充满期待的动画迷。

结尾